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其实这个安全区刷什么样已经不是特别重要了,反正肯定都是在拼图楼内。

ibiza被救起来了之后,打好药,iid直接开始清一楼

现在场上还剩9个人,楼上ifd满编队他们是知道的,也就是死活楼下还有一个独狼,他们现在就是要把这个独狼给清掉。

faze的独狼虽然躲的很隐蔽,但是没有什么办法,最后梅花桩圈空间就那么小,他再藏也藏不到哪去。

zz使用416击杀了

场上存活队伍:2。

场上存活人数:8。

两支满编队,活到了最后的梅花桩圈,也就是最后一个圈。

在这个圈里,有一个梅花的标志,中国玩家习惯把他成为梅花桩,最后的安全区会以这个标志为中心然后缓慢的进行收缩。

“现在ifd已经排一名队员去3楼或者楼顶好的”

jy话音未落,就看到导播切到了ifd的视角,毛小莫已经在刚刚id战斗的时候摸到了楼顶

剩下3人也移动到了各自的位置

“漂亮”

“毛小莫的选择是没有什么问题的,而且ifd整体转移到3楼,就算iid强冲的话,毛小莫也能从楼顶直接下来支援,没什么问题,最后一个圈很有可能要打药决胜负了,就看iid怎么选了。”

jy分析道。

现在ifd这个站位简直完美,古德在2楼窗外,可以架住2楼的楼梯也可以跳下一楼,程瑶和王昊都在3楼的楼梯口,等于是层层阻碍,不让iid有机会能够接近毛小莫。

最后一个圈,ifd转移到了高层,iid则是在一楼,两支队伍都是满编队,而且毒圈还要两分钟在刷新,给队伍准备的时间非常多。

ifd的打法就很简单了,毛小莫打药,然后到刷圈时间3个人一起向下冲,干扰iid的打药。

而且毛小莫的位置不容易被找到而且在最高层,圈刷新的时候iid根本没什么机会去跑到楼顶干扰毛小莫的打药。

“其实iid现在最好的选择就是强打,否则等圈刷他们其实是比较被动的一方。”

“是的。”

虽然支持中国队伍,但是jy和也好也给出了他们的意见。

iid现在在一楼还是非常被动的,圈一刷肯定ifd要干扰他们,但是他们干扰不到ifd。

但是现在让他们冲也不是很好冲,ifd的队员都架好了等着他们上来,想冲上去太难了。

之前就说过,架好位置的拼图楼几乎不可能有队伍能够攻的上来,虽然ifd马上打了他们的脸

但是ifd攻的上来也是有很多条件的,一是天马行空的战术。

二是丢雷的空间,现在房子外都是毒,根本没办法出去丢雷。

三是熟练的配合。

这三者可谓是缺一不可。

iid没有那样的条件,还是选择保守一点

拼打药的技术

这个就很讲究了

和毛小莫一样站在梅花桩的正中心,手中钻着饮料和医疗箱。

其余的三名选手也蓄势待发,他们要做的就是阻止ifd的队员干扰

他们也非常清楚,现在这个状态,他们是百分之百干扰不到ifd的打药的,所以他们只能够选择防守,而且必须得打赢这波3v3

ifd的3名队员绝对是要冲的,如果他们3个输掉了这场战斗,的打药肯定会受到影响。

几乎是同一时间,毛小莫和都开始在毒外蹭毒

蹭毒,只要是玩过绝地求生的观众都大概知道是什么样的原因,但是具体的数据他们也不是很清楚。

但是职业选手,唯一控制不好的,可能就是打药的时机。

:。:

第四百九十六章 惊心动魄

关于打药,知识点有很多。

首先是能量条的运用,能量条大家都知道,有4个阶段,达到第三个阶段就能加速,还能回血。

但是具体的情况大家也都不是很清楚。

jy道:“能量的话有4个阶段。”

“第一个阶段120,每8秒回复1点生命,回复时间是一分钟,总体的回复血量是7。”

“第二个阶段2160,每8秒回复2点生命,回复时间是两分钟,总体的回复血量是30。”

“到了第三个阶段,能量条会带给选手和玩家一个加速的效果,但是这个加速的效果,第三阶段和第四阶段也是不一样的。”

“第三个阶段6190,每8秒回复3点生命,回复时间是90秒,总体的回复血量是33,但是多了一个加速的效果,这个加速到底是多少恐怕大多数的玩家都不是很清楚。。”

“第三个阶段的加速是加25的跑速。”

“而最后一个阶段,也就是第四个阶段91100,每8秒回复4点生命,回复时间是30秒,总体的回复血量是16,这个能量条的加速效果就比较可观了。”

“足足有62的跑速加成,可能大家对这个概念不是很熟悉,但是只要上手了,很容易就能够感受的出来。”

jy一番分析和解释,让所有人都是恍然大悟。

原来还有这个道理。

能量阶段越高,回复效果越大。

当能量阶段达到第三阶段61以上时,会有25的加速效果,能量达到第四阶段91以上时,会有62的加速效果。在徒步跑毒的时候,这个加速会非常重要

另外决赛圈能体现出贫富差距的就是能量槽,在决赛圈没时间打药的拼枪中,一个满的能量槽也许能够起到决定性作用

而对于的打药来说,每8秒回复4点的血量,有可能也是取胜的关键。

这是能量条的科普。

还有就是为什么要强行去蹭毒蹭到一个不是很健康的血量。

在很多个版本之前,最后一个圈的伤害就被修改过了,不可能扛着毒打急救包,只有在远古版本才能够做的到。

打急救包的时间是75秒,而血量只有低于75才能打,也就是说只要最后一个圈的伤害大于10,就几乎不可能完成打急救包的操作。

而i又加高了毒圈的伤害,现在最后一个圈的伤害是,14。

圈刷到会变成18。

用通俗的话来说就是哗哗掉血,急救包根本打不上来。

而医疗箱就是一个很关键的东西了。

虽然医疗箱的使用时间有10秒,但是他并没有必须在75血以下打药的xiàn zhi。

也就是说选手的操作会是这样一个状况。

先蹭毒蹭到60左右,不能蹭的太低,也不能蹭的太高,蹭的太高万一血量回满了就完蛋了。蹭的太低的话万一一楼的血量比你极限,那么可能你就拼输了。

按照这个圈的伤害,大概圈开始收的话,判断圈的速度,大概在圈即将要收到自己身上5,6秒之前开始往自己的身上缠医疗箱,然后缠到一半开

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