VS万众06
“实在是一场精彩的比赛,几位指导有什么想说的吗?”
“我觉得这张比赛暴露出了万众的一个问题……应该说是88多涡蛱发现了这个问题,并把它放大了。”咖啡豆斟酌片刻道,“之前咱们说过,万众的核心点太多。”
空空问:“这不正是万众的可怕所在吗?”
“是优点,也是破绽,是把双刃剑。”
朝天椒道:“我明白你说的。”
咖啡豆继续解释道:“一个团队中有太多核心选手,这是万众最强大的武器,同时也造就了一个问题,就是——每位选手都太愿意操作,也太会抓机会。”
芸芸生:“就还是一个团队协作的问题。”
“对。”咖啡豆说,“你想想看,他们每个点都很会抓机会,而当机会很多时,会出现什么情况?”
朝天椒补充:“我看网上有人用‘网’和‘锚点’来形容团队与核心选手之间的关系,我觉得很贴切,就是当某一个锚点很突出,能够带动整张网流畅地飘动时,这就是一个成功的整体,而当这张网里出现了多个锚点,并都像不同的方向使力——大家想想那会是个什么场面。”
“就是万众现在的场面。”咖啡豆接道,“他们每一个都是精锐,对自己有无比的信心,同时也不愿意轻易放弃自己的优势和看中的机会。比如说,谋杀夏日的那个‘斗转星移’,我相信万众战队在赛前肯定有对88多涡蛱展开研究,知道在这张地图中血洗奥斯卡最有可能在什么位置架枪,但是不是还有百分之一的可能,她并不在那里呢?就像这场比赛一样。”
芸芸生也完全理解了:“也是万众太自信了,但凡换一支战队,应该都不会选择在血洗奥斯卡并未暴露位置时提前开启‘斗转星移’。”
“包括未亡羊的进场,我认为他一开始想要直接冲点的决策是没有做错的,这应该也是团队的整体战略,但如果我是他,在发现88多涡蛱有召唤师在场的瞬间就应该停止,不能再往里进了,虽然我已经损失了很多技能,但事出反常必有妖嘛,我觉得人在一瞬间肯定是想不了太多的,而如果那一瞬间想不清楚,我的建议就是停下来,慢一点也没关系。”
朝天椒笑道:“这么说的话我也能理解他,毕竟当时连‘直面天堂’都交了,确实很难全部放弃,而且‘飞越’过大精灵们的画面很帅哈哈。”
“而他们的这种想法和行为完全被88多涡蛱把握到了。”咖啡豆指出重点,“88多涡蛱总结了前两局的教训,将‘一张大网’拆成了‘三张小网’——鬼不笑和查无此人一个作战单位,心心岛和小猫脚印一个作战单位,还有血洗奥斯卡一个作战单位,他们用这三个分散的点,看似给了万众很多‘机会’,结果是诱发了整个万众内部问题的爆发。”
芸芸生道:“而且在2:0手握赛点的情况下,不得不说万众战队的心态也出现了一些变化,说是轻敌也好,急切也罢,这一局万众的发挥确实说不上太好。”
咖啡豆:“除非万众能在一局之内搞清楚问题所在并完成调整,否则下一局我依然看好88多涡蛱。”
“要看他们怎样调整了——”这时空空接到导播的提示,“好,万众选定了地图,我们来看下一场比赛。”
在这个BO5的第四场比赛中,万众选择了“瑞神谷卫城广场”这张图,出乎意料的,这竟然是一张很适合神狙发挥的地图。
解说席也对这个选择展开了讨论,最后得出的结论只能是万众的强队自尊心在作祟——“我们上把只是没发挥好,肯定不是怕了你们这个神狙。”之类的想法。
结果也确实如此,这次谋杀夏日的“斗转星移”开在血洗奥斯卡开枪之后,顺利完成近身。
而正面战场上,作为防守方的88多涡蛱再次把比赛拆成了两个战场——鬼不笑与查无此人一个,心心岛与小猫脚印一个,在广场前的复杂巷道战里与万众剩下的四人进行了长时间的巷道游击战,双方互有胜负,还看不出什么能影响战局的重大破局点。
但不要忘了,血洗奥斯卡还在谋杀夏日手里呢。
在所有人都为88多涡蛱捏了一把汗的时候,聚焦于正面团战的镜头忽然一转,投向了血洗奥斯卡与谋杀夏日的solo战——血洗奥斯卡一个狼狈翻滚,从房梁上直接掉了下去,在空中仰面甩狙,正中谋杀夏日眉心。