这位大学生就算是被称之为天才也不过分,这样的工作效率,这样的工作**。
大哥可真是捡到宝了。
用了五天时间大改游戏,为了谨防万一,不再正式运行时,出现什么巨大的bug,童苒让大哥先进行不删档公测,举报漏洞有奖的活动。
不删档公测倒是不稀奇,但从来没有容何一款网游,是举报漏洞有奖的。
各家游戏公司对于自家的游戏漏洞,谁不是藏着掖着。
就这个找漏洞有奖励的活动,又吸引了大批量,从前从来不知道这个游戏的玩家。
第七天,游戏成功上市,他们终于抢到了时间比成家提前了一天。
童苒没有预料到的是,游戏上架当天注册量就突破了五百万,直接登上了热门游戏的首榜,而且这些人都是实打实的玩家,没有容何一个是他们请的水军。
紧接着他们就收到了好评如潮,画质精美酣畅淋漓的打斗完全公平的游戏机制,都打破了当代主流的游戏规则。
这种新奇的体验让玩家们逐渐沉迷了下去,值得庆幸的是游戏运行非常顺利,他们只收到了一些小细节上的bug意见。
一连一个月的时间,这款游戏的下载量一直在逐步攀升,没有半点衰落的迹象。
半个月之后游戏运行稳健,玩家们也从观望状态中改变,心甘情愿去购买装饰道具与想要的皮肤,不过一周时间,前期所开发的所有成本全都回本,半个月后游戏正式步入盈利阶段。
而成家那边,整个可以用愁云惨淡来形容。
他们家与童家的游戏前后脚发布,但因为时间紧急,偷走的又是童家改进开发后的游戏源代码,想要再重新偷一次,现在这一款游戏的源代码都不行了,根本来不及怎么修改,就匆匆上架。
上线第一天,注册量虽然比童家这款游戏差了点,但也没有差太多,但从第二天开始,游戏口碑就直线下降。
一款游戏绝对公平,玩家可以随意开拓玩法,另一款游戏就是连呼吸都得交钱,两两对比肯定有巨大的落差。
再加上成家准备这个游戏,实在是过于仓促,里面的大bug奇多无比,动不动就要维护,更是流失了大批量的玩家。
如今童家的游戏蒸蒸日上,成家的游戏,不过一个月的时间就凉透了,由此连成家所出的所有东西,都被打上了质疑的标签。
这一次,童苒帮着哥哥们打了一场漂亮的翻身仗,也脚不沾地得忙碌了整整一个月的时,童天勤勤恳恳上课,晚上就会去跑到大哥的公司帮忙,每天累得要死,但谁劝都没用,
现在大哥公司终于步入正轨,她也算是能喘口气儿了。