第464节(1 / 2)

“游戏是一种互动的艺术,简单来说,设计师是出谜题的人,而玩家是解谜的人。”

“而硬核游戏的本质是,有舍才有得。”

“舍弃那些肤浅的、浅层的精神追求,才能获得深刻的、深层的精神追求!”

“就像《回头是岸》一样,首先你要受虐,要忍耐死成狗的挫折感,要舍弃在游戏中无脑爽、割草的快感,沉下心来认真地磨炼自己的技术。”

“之后,你才能在游戏中获得成长,获得完全不同于其他游戏的愉悦。”

“这就是有舍有得、延迟享受,如果没有游戏的高难度,玩家就不可能获得成长之后的愉悦。”

“而《BE QUIET》这款游戏也是如此,它同样是一款有舍有得的游戏,首先要舍弃一些时间,压抑自己想要玩游戏的**,认真思考解开这些谜题,而后才能真正体会到这款游戏的乐趣。”

“至于为什么两款游戏的具体做法不同……”

“这很明显。因为《回头是岸》是一款单机游戏,不会影响其他人的游戏体验。而《BE QUIET》是一款网络游戏。”

“如果是一个完全不适应这种游戏模式的玩家进入这款游戏,必然会对其他人的游戏体验造成干扰。”

“而为了保证所有人的游戏态度、游戏智商大致都在同一个水平线上,保证绝大多数人能够享受到游戏的乐趣,不至于被一些不适应游戏玩法的队友破坏游戏体验,就必须对所有玩家都进行一个简单的‘培训’……”

乔梁越发确定,自己已经明白了裴总的真意!

道理就是这么个道理,只不过要说服所有人,还需要去游戏中寻找一些素材。

而且,现在披露这一切,似乎还有些为时过早。

一方面,他尚未把《BE QUIET》复杂的游戏机制完全摸透,现在做视频素材不足、文案会比较干;另一方面,大家对这款游戏的争议还没有达到顶峰。

乔梁考虑之后决定,这几天继续肝这款游戏,收集素材。

等到下周,他会在《封神之作》上更新一期视频,好好谈一谈《BE QUIET》这款不走寻常路的联网恐怖游戏,以及裴总为推广而设计的ARG游戏到底有何种深意!

相信到时候,很多玩家对于这款游戏存在的困扰、对裴总存在的误解,都将会迎刃而解!

……

……

3月14日,周一。

常友在办公室里来回踱步,非常焦虑。

OTTO科技官网上的手机详情页,那个按钮已经从“预订”变成了“购买”。

手机不用抢了,似乎是一件好事,但对于常友来说却并非如此。

因为这也意味着手机有点卖不动了!

卖手机收到的钱,已经全都拿来重新备货了,现在OTTO科技简直可以用一贫如洗四个字来形容。

如果是别的公司,肯定不能这么干。

常友深知,OTTO科技现在是背靠大树好乘凉,有裴总在背后兜底,才敢这么备货。

但也正因为如此,常友才更觉得愧对裴总。

这一万多台手机,可怎么卖出去啊!

偏偏裴总又特意叮嘱,让常友管好备货就可以了,其他的都不要管,既不能主动地考虑营销,也不能把手机降价。

以至于常友现在只能在座位上干着急。

他甚至不敢到网上去看评论,一向有“常大嘴”之称的他原本心理素质极佳,现在却因为背负着裴总的信任,而很难承受那些冷嘲热讽。

常友正在房间里不安地踱步,手机响了。

拿起来一看,是胡显斌打来的。

常友的双眼瞬间放光,赶忙接了起来。

“常总,GOG手游版准备明天正式上线,我们之前不是谈好了要合作嘛,提醒你一声。”电话里传来胡显斌的声音。

常友大喜过望:“好的,没问题!我立刻吩咐他们按之前准备好的预案来做!”

胡显斌又说到:“刚才我也跟觞洋游戏的林总监通了电话,之前他们一直在忙《BE QUIET》的研发没什么时间,现在应该也已经在《热血战歌》准备好宣传活动了。你可以打个电话问问,凑到明天一起更新。”

常友赶忙说道:“好的好的,我这就去问!”

挂了电话,常友直接拨通了林晚的电话,并得到了肯定的答复,觞洋游戏的已经在《热血战歌》游戏中为OTTO手机准备好了宣传活动。

常友心里瞬间踏实了不少,同时也涌起了一阵淡淡的感动。

腾达真是一个温暖的大家庭!

腾达的核心竞争力是什么?归根到底,还是游戏!

游戏业务是腾达安身立命的保障,也是其他所有业务的基础。

常友很清楚,对于裴总来说,摸鱼网咖、逆风物流、OTTO手机……这些业务都可以亏,但唯独游戏不能亏!

而这次能够争取到腾达游戏部门的新游戏GOG为自家手机开发专属的高帧率模式,对于常友来说简直就是吃了一颗定心丸。

常友立刻通知手下人,把之前准备好的宣传物料,全都给换上去!

比如在OTTO E1手机的商品详情页上增加一个很大的版面:腾达新游戏《神之荣耀》GOG指定手机,专属深度优化及超高帧率模式,带给您前所未有、酣畅淋漓的游戏体验!

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