第790节(1 / 2)

乌志成有点意外,他之前用的电脑配置也不错,是砸锅卖铁买的,但毕竟预算有限,更注重性价比一些。

而这台电脑,完全就是追求极致高配的典范,看了一眼配置之后,乌志成简直是羡慕得口水直流。

包括符合人体工学的办公桌椅,还有无限提供饮料和奶茶的吧台等相关配套设施,也全都让他非常满意,工作环境简直是不可同日而语。

在这种轻松的工作氛围中,乌志成开始梳理关于《水墨云烟》的各项内容,包括预期的关卡数量、boss战设计、画风等等,以免下午开会的时候一问三不知,在众人面前闹笑话。

……

中午的餐品,全都是附近的摸鱼外卖提供的。

目前的摸鱼外卖已经走出汉东省,在帝都、魔都等一线城市开了一些门店。

邱鸿将孵化基地选在这里,有一个很重要的原因就在于附近有一家摸鱼外卖的门店,可以很方便地解决吃饭问题。

乌志成吃饱喝足,一边打着饱嗝一边喝着奶茶,心想这是什么神仙工作环境!

之前他本来还有些犹豫到底要不要来这边办公,一方面是觉得每天四站地铁挺麻烦的,另一方面则是担心会不自由。

但现在看到这种工作环境,乌志成就只有一个想法:这就是天堂吗?

下午,席皓、乌志成和另外三名行政部门的员工一起开会。

席皓简单介绍了一下这三个人的职务:一个负责资源量统计、进度的规划和开发节点提醒,一个负责美术资源需求的提出和沟通,一个负责财务报销、资料搜集打印等各种各样的其他工作。

这是邱鸿在仔细考虑之后,为孵化基地准备的小组制配套框架。

整个孵化基地像这样的小组有三个,每个小组都可以负责4~6个独立游戏项目。

也就是说,整个孵化基地在最高效的情况下同时可以孵化12~18个独立游戏项目,保证这些游戏项目都获得最完善的支持。

小组中的三人分工明确,基本上是把独立游戏除开玩法设计和具体制作之外的内容,全都负责了。

席皓作为负责人,所有的独立游戏项目都要有所了解,也要规划、监督所有小组的工作任务。

乌志成还有点小紧张。

因为自从做独立游戏开始,他就一直宅在家里,跟别人的交流已经变得很少,尤其是这种工作上的交流就更是几乎没有了。

现在面对着四个手拿纸笔认真记录的人,还稍微有一点点怯场的感觉。

不过乌志成还是很快调整了心态,开始介绍《水墨云烟》的基本情况。

“《水墨云烟》是一款横版动作类游戏,我目前规划的一共有10个关卡,每个关卡都有独具特色的boss和小怪……”

乌志成还是把之前给邱鸿介绍时的这些内容给大致地讲述了一遍。

对面的四个人一边点头,一边默默记录。

虽然他们已经掌握了一些关于《水墨云烟》的基础资料,但还是听设计者亲口讲述比较清楚。

席皓没有打断乌志成,而是等他一口气全都说完之后,才提出自己的疑问。

“游戏的大致时长,有规划吗?”席皓问道。

乌志成愣了一下:“呃……还没考虑过这个问题。”

席皓点点头,解释道:“虽然你说游戏中会有十个关卡,但这是一个比较笼统的概念。10分钟打通的也算是一个关卡,2个小时打通的也可以算是一个关卡。”

“为了保证游戏内容、充分照顾玩家的游戏体验,我们还是先规划好游戏时间,再通过游戏时间去调整关卡的具体规划。”

“一般而言像这种独立横版过关游戏,比较好的一周目游戏时长是8~12小时,不宜过长也不宜过短。”

“我的建议是标准游戏流程时长可以定在10小时左右,关卡总体要遵循从易到难的原则,所以越往后的关卡时间应该稍长一些。”

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第756章 一条龙式专业规划服务

“为了缓解玩家的疲劳情绪,建议可以采用长短关的设计。比如,序章是一个短关,用于引导玩家适应游戏玩法,大约10分钟就可以结束;第一关是一个长关,在击败boss之前需要进行复杂的解谜内容,要玩大约1小时;第二关又是一个短关,可以直接进入boss战,然后在对boss的追逐战的过程中掺杂几个阶段的解谜元素,游戏时间大约30分钟;第三关又是一个长关,时间延长到1小时15分钟,会有更加复杂的解谜内容……”

“通过这种设计,可以调节不同关卡中玩家的情绪流程,起到一种张弛有度的效果。”

“而且,根据我们敲定的长短关卡时间,可以决定某一关具体要用哪个场景,把boss战玩法、关卡背景、关卡时长等元素给结合起来,这样就能给玩家们留下更加深刻的印象。”

乌志成眨了眨眼睛:“对啊,有道理啊!”

他之前其实并没有想这么多,单纯就只是本着一种凑数的心态,给游戏规划10个关卡、每个关卡有不同的背景包装。

但是听席皓这么一分析,这里面竟然还有这么多门道呢?

关卡的时长可以控制玩家的游戏情绪,达到张弛有度的效果,那么玩家在玩的时候就不会在中途突然出现枯燥、乏味的感觉,能够带来更好的游戏体验。

而且,游戏时长也决定了某一关卡的形式:是经过漫长解谜之后boss战?还是直接boss战?又或者是分多个阶段的boss战、转换阶段时加入解谜元素?

不同形式的关卡给玩家带来的游戏体验也是完全不同的。

经过席皓这么一分析,乌志成瞬间感觉之前非常模糊的内容变得清晰了很多,没什么头绪的地方也变得有迹可循了。

乌志成赶忙在本子上记录,生怕过一会儿忘了。

席皓提醒道:“我只是提出一种建议,并不是说一定要按照这个来做。如果你觉得有道理,那就可以这样规划,如果你有其他的想法,我们也可以再商量。”

“归根到底,《水墨云烟》是你设计的游戏,你有最终决定权。我们只是站在其他的视角提出建议,采不采纳都是你的自由。”

乌志成点点头:“明白。”

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