第1517节(1 / 2)

而这三种形象之间的细微差异能否完美地展现在观众面前,就得全靠路知遥的演技了。

但朱小策相信,路知遥一定会非常乐于接受这个挑战。

飞黄工作室很快进入了一种开启大项目的紧张、忙碌状态。

一直忙到中午,准时下班。

两个人放下手头的工作,准备先吃午饭。

腾达的员工都有一种特殊的能力,就是到点下班以后立刻就能停下手头的工作,下次上班以后,又能很快地接上头。

也就是说,工作可以随时断在任何地方,不会影响效率。

没办法,这都是被逼出来的。

到点下班是因为裴总的严格要求,上班之后又能完美地接上,则是为了确保完成工作任务、提升效率。

刚开始的时候大家都不太适应,但后来逐渐发现,自己的工作能力竟然有了很大的提升!

原因也很简单:要做到这种“随断随接”的工作状态,就一定要对自己的工作内容规划得特别清晰,做到心中有数,看一眼就知道接下来要做什么。

而在不断培养这种规划能力的过程中,大家的工作能力自然也就进步了。

这个原理其实跟写差不多:一些作者创作极度依赖灵感和神来之笔,灵感来了就必须马不停蹄地写,因为做点别的事情,灵感可能就没有了;但成熟的作者,往往会懂得稳定、持续地产出,规划好的内容随时可以断开再接上。

二者的差异,其实就是创作能力的差异。

黄思博一边吃着摸鱼外卖,一边打开许久没有关注的负责人群。

他跟于飞、朱小策等人一样,最近都在认真地思考游戏的玩法和电影的剧本,没太关注外界的事情。

然而看到负责人群的讨论,黄思博这才意识到,最近似乎发生了不少的事情。

第一件事,是GOG和ioi要合并的消息传出,引发了轩然大波。

第二件事,是腾达的许多部门都遭到了猛烈的攻击,情况不容乐观!

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更新稍晚一些

今天要去高考,毕竟也是人生大事,本来想请个假的,但是为了不断更,还是决定考完之后再继续更新。

啊哈哈好吧开玩笑的,其实是因为昨天刚从年会回来,太累了,然后这几天的年会又消耗掉了我所有的存稿,后边一段的大纲又没完全捋顺,所以今天只能现码,在时间上会延后一些。

预祝所有参加高考的同学们都能金榜题名,考上好大学,早日过上和裴总一样没羞没臊的大学生活!

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第1519章 裴总闭关了?!

“GOG和ioi竟然要合并了?”

朱小策有些震惊。

飞黄工作室这边跟GOG项目组基本上没有业务往来,所以对这种事情,他的消息也并不灵通。

显然,这可是一件大事!

其实早在GOG和ioi双雄争霸的时候,就有很多网友提出过“强强合并”的想法,但这种想法只是一拍脑门、不负责任的瞎扯淡,业内人士对此的态度都是微微摇头,觉得完全不可行。

原因很简单,这玩意的风险远大于收益啊!

问题不在于是否做得到,而在于能做到什么程度,最后又会起到什么样的效果。

从美术风格上来说,两款游戏的画风虽然相近,但也有差异,怎么保证塞到一起之后比较自然、不会强行缝合?

从技术条件上来说,游戏的底层架构和英雄机制不一样,把ioi的英雄放到GOG里面,机制会不会出现冲突?会不会有什么离奇的bug出现?

从玩法设计上来说,一下子多了这么多英雄,平衡性怎么办?一些不兼容的英雄机制到底要如何修改?

可以说,到处都是问题!

想要解决这些问题,需要付出的代价很大,而一旦没解决好,那就会严重影响玩家们的游戏体验。

从网上玩家们的讨论就能看出来了,虽说有一部分玩家高呼腾达牛逼,但更多的是一种担忧和忐忑。

“合并?没必要吧,GOG玩的好好的,ioi垃圾游戏干嘛要合进来?”

“艹,ioi的玩家本来就不多了,这是要逼我们走吗?”

“感觉就是想把ioi给吃干抹净啊,有没有考虑过我们的想法?我们这些ioi的玩家没有人权吗?”

“天天互相嘲讽,互相鄙视,结果一眨眼,两边房子都要塌了,只能躲在一起避雨,这……”

显然,两边的玩家都不是特别满意。

因为都互相嫌弃!

对于GOG玩家来说,ioi明明就是手下败将,外国人做的渣渣游戏,很多玩家都已经跑路了,服务器都快鬼了,GOG现在已经挺好玩了,凭啥让你们合进来?

对于ioi玩家来说,你们GOG牛逼,赢了,我们ioi的玩家就只想圈地自萌一下,结果现在连我们最后的港湾都要拆了?强行并入GOG?这一合并,哪个吃哪个不是明摆着的事情嘛?

这也很正常,毕竟之前GOG和ioi的玩家们也没少互相嘲讽,都觉得自己在鄙视链的上层,彼此水火不容。

现在突然发现,要变成一家人了?

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