第366节(1 / 2)

观众们以及电视机前的冰迷都不知道?后面跟着的符号是什么,但光从高?度、远度就能感觉到跳跃的可直观性?。

曾经有冰迷根据选手视频来推算跳跃的高?度、远度,用以分析选手们的实力。

技术粉更是根据不同的视频,来计算转速、重心等数据,还?美其名曰说是入坑花滑让他们找到数学、物理的第?二春,毕竟他们就连上学时都没有这么认真的算过重力、加速度等题目。

而这次能直接给数据,比起?虚无缥缈的乱算要准确多了。

【哇,这个数据我喜欢,直面每个人的高?度和远度。】

【不过怎么没有平均速度呢?像是滑行的速度、旋转的速度?】

【可能是系统还?没调试好,毕竟时间太短太匆忙了。】

【后面的勾和叉是什么意思?感觉里面也有文章呢。】

万雅文扯了扯嘴角,说道?:“刚刚表演结束的是毛国?选手娜佳,阿克塞尔三周跳的高?度为?51.3厘米,远度215c厘米,后面跟着的×代表着她这一跳有两个不规范的地方。”

搭档继续应和道?:“众所周知,跳跃动?作有明确的规范,goe分上的加减都有清晰的规定,比如?说高?度远度是加分项,衔接难度也是加分项,而用刃模糊、用刃错误将是扣分项。”

“比如?存周、偷周等问题。”万雅文点点头,继续道?:“还?有,比如?nhk上出现过的q标识……”

她的话?还?没说完,直播间的弹幕就开始沸腾起?来了。

【????什么意思?我怎么觉得有点呼吸困难?】

【高?度远度数据已经出来了,用刃和q标识是什么意思?】

【难不成A判系统可以抓到这些吗?我的心跳开始加快了!】

当转播画面分割成四个页面时,屏幕上出现了刚刚选手起?跳前后的慢镜头回放,而且是全方位标上相应虚线的特写画面。

花滑冰刀中央有一个凹槽,等于说接触冰面是一个拱形,所以分为?内刃和外刃。

勾手跳最考验用刃,按照标准的用刃是需要使用外刃,而一个漂亮的勾手跳是能达到深外刃的刀痕。

平日里的比赛,裁判们会根据肉眼以及高?清摄像头观察到的画面,来裁定选手是否错刃,用刃是不是准确等问题。

但是,高?清摄像头可能也没法完全捕捉到起?跳时的姿态,短短的一分多钟比赛也不可能让裁判将视频来回播放进行检查。

所以,比赛时在用刃上就抓的不是那?么严,当然也有裁判们的主观原因。

可A判系统和判官系统并不会徇私,它?们分工合作进行3d建图,A判利用红外线扫描,将选手的起?跳的高?度、远度、角度记录下来,而判官系统根据天花板上跑动?的十几个摄像头机位,不光将选手一举一动?记录下来,还?将每次选手留下来的冰痕也记录下来,录入3d建模后的场景中进行复现。

冰迷们看着屏幕上复现出来的冰痕,再次沸腾起?来。

【啊啊啊!冰痕都复刻出来了!实在是太绝了!】

【上次是谁说要去拿尺子量冰痕?现在不用量了,官方直接给数据了!】

【画面看的好清晰,娜佳的3lz居然是用内刃起?跳的!难怪有一个×!】

【咦,看右下角,那?个数据是存周的角度!】

【抓的是存周和偷周吗?那?到时候踩刃就能很清晰的看出来了!】

万雅文看着前方的弹幕,笑了起?来:“对,大家猜的没错,这四个画面分别是起?跳的正面视角,侧面视角以及上帝视角,而冰痕复刻也出现在三个视角里,以及最右下角的画面是测算提前转体的问题。”

说到这里,她顿了顿继续道?:“从画面里可以看到,娜佳的勾手三周并未出现超过九十度的提前转体,但是……”

搭档连忙补了上来:“但是,其他两个跳跃上就不好说了。”

转播屏幕上再次出现的画面,是娜佳短节目最后一个跳跃-阿克塞尔三周跳。

所有人都很明显看到,娜佳的3F出现了极为?严重的提前转体,角度达到近100度,很明显的被标了出来。

全方位的成像在屏幕上不停播放,就像是在彰显着什么,而冰迷们再一次沸腾起?来,弹幕像是雨点般铺开来。

【可以标角度的话?,那?他们就再也不能拿q来标记苏芙的四周跳了!】

【我很确定,新系统就是为?了苏芙研发而成的!】

第219章 (三合一)

其实, 华国转播画面和现场比赛的?画面是不太一样,四?格图的?画面并未出现在赛场的?屏幕上。

因为判官系统暂时还未与isu沟通,处于测试范围的?缘故, 所?以现场观众看?不到关于刀刃相关的?画面呈现出来。

判官系统后期开发重点是从动作上抠细节,将规则里明?确出来的?点全部加进?去,尤其是跳跃、旋转、步法三?个方面的?扣分项, 加分项上的?细化?。

想法很美好?,但是工作量巨大。

但魏家堰很有信心,他觉得这项技术已经在大众健身行业测试了一段时间, 再经过几个赛季的?演练将会变的?更加成熟。

总决赛冰场屏幕投放的?是A判系统形成的?画面,画面相对于判官系统更加简洁一点,只有关节线以及相应的?数据标识。

但即便是只有这些,就已经让现场观众沸腾不已了。

跳跃的?高度、远度全部表示出来, 还有起跳前?身体?与冰面的?夹角, 最厉害的?是冰面上还有刚刚选手行进?路线的?各项速度标识。

滑行的?直线速度,旋转时的?转速以及跳跃的?转速, 以及相应的?角速度。

其实使用角速度是A判系统结合数学后进?行的?一项更新。

平日?里,冰迷们都喜欢说讨论选手们的?转速,在相应的?时间内完成三?周旋转所?需的?时间。

而这次A判系统将选手0.1秒内完成的?弧度作为变量, 以角速度这种更直观的?方式将跳跃转速的?差异展现给?观众们。

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